手柄菜单向右移动时应该选哪个按钮:十二次方向导航的候选筛选(实例25)
按钮排列不规则时,按方向键不一定适合简单按列表顺序循环。可以先筛选该方向上的候选,再对前进距离与横向偏离打分。
先固定规则与数据
八个按钮有坐标与可用状态。从当前位置选择严格位于给定方向半平面的可用按钮,得分为前进距离平方加四倍侧向偏离平方,分数最小者胜出,同分按编号;无候选时保持原按钮。
按钮零至七坐标[(30, 0), (10, 30), (0, 20), (0, 10), (40, 10), (30, 30), (10, 0), (50, 0)] 可用状态[True, False, False, True, True, True, True, True];方向零右、一向下、二左、三向上
逐项记录过程
查询1从按钮7向方向1移动,候选[编号,分数][[3, 10100], [4, 500], [5, 2500]],结果按钮4。只在有效方向候选中比较。
查询2从按钮3向方向3移动,候选[编号,分数][[0, 3700], [6, 500], [7, 10100]],结果按钮6。只在有效方向候选中比较。
查询3从按钮4向方向0移动,候选[编号,分数][[7, 500]],结果按钮7。只在有效方向候选中比较。
查询4从按钮7向方向3移动,候选[编号,分数][],结果按钮7。无候选,保留原位置。
查询5从按钮6向方向3移动,候选[编号,分数][],结果按钮6。无候选,保留原位置。
查询6从按钮4向方向0移动,候选[编号,分数][[7, 500]],结果按钮7。只在有效方向候选中比较。
查询7从按钮3向方向0移动,候选[编号,分数][[0, 1300], [4, 1600], [5, 2500], [6, 500], [7, 2900]],结果按钮6。只在有效方向候选中比较。
查询8从按钮0向方向3移动,候选[编号,分数][],结果按钮0。无候选,保留原位置。
查询9从按钮3向方向3移动,候选[编号,分数][[0, 3700], [6, 500], [7, 10100]],结果按钮6。只在有效方向候选中比较。
查询10从按钮5向方向3移动,候选[编号,分数][[0, 900], [3, 4000], [4, 800], [6, 2500], [7, 2500]],结果按钮4。只在有效方向候选中比较。
查询11从按钮3向方向1移动,候选[编号,分数][[5, 4000]],结果按钮5。只在有效方向候选中比较。
查询12从按钮4向方向2移动,候选[编号,分数][[0, 500], [3, 1600], [5, 1700], [6, 1300]],结果按钮0。只在有效方向候选中比较。
侧向偏离被乘以四,因此距离近但偏得很远的按钮不一定胜出。被禁用的按钮即使正好在前方,也不能成为目标。
独立复核的方法
先排除方向不符和不可用项,再比较分数。正好与当前位置垂直对齐的按钮不算在所选方向上。当前按钮只是出发坐标,本例查询不改变其他按钮布局。
建议先按原始数据自己算一遍,保留中间状态后再与本例对照。发生分歧时,先寻找最早不同的步骤,检查边界是否包含、编号与坐标方向是否一致,以及状态是在事件之前还是之后更新。最终结果相同并不能替代对过程规则的理解,修改输入后也需要重新核算。
使用范围
这是自定的导航评分,不保证最符合所有界面的视觉直觉。实际菜单还可能使用行列分组、显式邻接或环绕规则,选择前应先明确这些约定。
